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¡La pantalla táctil de la era digital altera el cerebro humano!

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Oct-13-2023


Los teléfonos inteligentes e Internet han impregnado por completo la vida cotidiana de todos en la era digital. Al crecer en la era de la información, los "aborígenes digitales" han usado durante mucho tiempo sus pulgares para controlar los teléfonos inteligentes e Internet, alterando la forma en que el cerebro forma vías neuronales, adaptándose a la información fragmentada y haciendo un mejor uso de los recursos de la red, pero su capacidad para hacer amigos fuera de línea se está desvaneciendo.

Tocar el violín equivale a tocar el teléfono con el pulgar. Al comparar la relación entre el movimiento humano del pulgar y el cerebro en la era digital con violinistas, el profesor Gosh del Instituto de Neuroinformática de la Universidad de Zurich, Suiza, llegó a una conclusión interesante. Invitaron a 37 usuarios intensivos de teléfonos móviles, incluidos 26 con teléfonos inteligentes con pantalla táctil y 11 con teléfonos de botón tradicionales. Colocaron 62 electrodos en la cabeza de los participantes y midieron la respuesta de la corteza cerebral cuando se movían el pulgar, el índice y el dedo medio. Los hallazgos revelaron que las personas que usaban teléfonos con pantalla táctil tenían una mayor actividad en las áreas relacionadas con el control del pulgar de la corteza cerebral, mientras que las que usaban teléfonos con botones no tuvieron cambios significativos. Cuanto más use su teléfono celular, más fuertes se volverán las señales en su corteza cerebral. Esto se puede considerar como el proceso de "usar y desechar" del cerebro; A medida que los violinistas mejoren sus instrumentos, sus cerebros también cambiarán. Producto relacionado: Pantalla táctil capacitiva.

Muchos estudios han demostrado que gracias a la poderosa función de búsqueda de los terminales inteligentes, muchos procesos que antes requerían el pensamiento cerebral ahora se pueden completar moviendo los dedos. Un erudito estadounidense llamado Nicholas Carr escribió una vez un artículo titulado "¿Google nos hace estúpidos?" Como columnista, admitió que la penetración del "en todas partes" de Google ha cambiado significativamente sus hábitos de lectura. "Solía disfrutar leyendo artículos largos, pero con la búsqueda, me encuentro buscando solo la esencia y, a veces, solo dos o tres líneas". Nuestro pensamiento ha cambiado y nos volveremos más perezosos, si no estúpidos. Porque nuestros cerebros pasan más tiempo buscando y menos tiempo pensando".

Este cambio también afectará nuestros hábitos de escritura, según Nicholas Carr: "En el pasado, generalmente escribía un esquema aproximado en papel y luego escribía formalmente un artículo". Este es un hábito que he tenido desde que estaba en la escuela de periodismo. Sin embargo, ahora es poco común. A largo plazo, la forma de pensar sin duda cambiará". Según la encuesta, la generación más joven pasó más tiempo en dispositivos inteligentes que en la comunicación interpersonal de la vida real. Ellos, como comer y dormir, dependen de las redes sociales en línea.

Los investigadores de Microsoft demostraron recientemente Laser Touch, una nueva tecnología de bajo costo que puede operar un escritorio digital o una pantalla de pared con ambas manos en lugar de hacer clic con el mouse.

Andy Wilson, un experto en visión por computadora de Microsoft Research, inventó el toque láser. Ha invertido en la plataforma informática Surface de Microsoft, así como en otros proyectos. Recientemente se ha centrado en el desarrollo de un sistema de tecnología inductiva que permite a los usuarios modificar cualquier tipo de pantalla, como una pantalla de escritorio o un proyector, para interactuar con las computadoras usando sus manos en lugar de ratones.

Este sistema rastrea la pantalla táctil del usuario y guía la respuesta del software utilizando una cámara infrarroja y láser de bajo costo. La aplicación práctica de esta tecnología podría resultar en una forma para que los amigos jueguen ajedrez virtual entre ellos en línea a través de una red informática, o podría mejorar la forma en que se entregan las presentaciones de PowerPoint.

1. Control con ambas manos si lo desea

Aunque la tecnología de pantalla multitáctil aún no ha logrado la proyección holográfica a la manera de una película, su aplicación innovadora es muy simple y no requiere amplias habilidades de aprendizaje desde el punto de vista de una interfaz de control orientada al ser humano. Es casi seguro que se convertirá en la tendencia dominante de la interfaz de control en el futuro.

El sistema multitáctil solo requiere varios dedos, similar a tocar un instrumento u otra operación con las dos manos; además, esta tecnología de sistema permite que varios usuarios se comuniquen entre sí al mismo tiempo.

La tecnología multitáctil es más que solo hacer clic, escribir y presionar; también puede presionar y controlar con un dedo, o usar dos dedos para abrir y cerrar la pantalla. para acercar y alejar la imagen. Tienes control total siempre que uses tus manos correctamente.

Sin embargo, antes del iPhone, las pantallas multitáctiles habían avanzado rápidamente en laboratorios de todo el mundo, superando los comandos de dos dedos. Los ingenieros crearon una pantalla grande que puede detectar 10 dedos a la vez y responder a las manos de varios usuarios.

Es probable que los profesionales y los trabajadores en equipo que utilizan con frecuencia una gran cantidad de datos visuales, como fotógrafos, diseñadores gráficos o arquitectos, sean grandes admiradores de la tecnología informática multitáctil. Este tipo de tecnología ya se usa ampliamente. Con un poco de tanteo, incluso aquellos que nunca lo han aprendido antes pueden moverse y marcar objetos y planos.

2. 3D proyección utilizando holografía

de teléfonos móviles

Aunque el proyector externo de teléfonos móviles aún se encuentra en sus primeras etapas, Infosys, la segunda compañía de software más grande de la India, parece querer ir aún más lejos. Se espera que el teléfono móvil con capacidad de proyección 3D holográfica se lance en 2010. No solo puede disparar y admitir la proyección de imágenes en 3D, sino que también puede transmitir imágenes a otro dispositivo para su presentación a través de este dispositivo.

Esta tecnología tiene dos características dignas de mención. Para empezar, emplea el principio matemático de las transformaciones de Fourier para interpolar imágenes 2D capturadas por teléfonos inteligentes en imágenes 3D. Esta sección requiere potentes capacidades informáticas de hardware.

En segundo lugar, en el caso de la transmisión de datos de imagen, los datos se transmiten al otro extremo a una velocidad más rápida en el ancho de banda de red limitado mediante el envío de datos no procesados, que luego son analizados y presentados por los dispositivos y computadoras del otro lado.

Según los informes, el dispositivo que se desarrollará no solo puede enviar datos de imagen, sino que también se puede utilizar para el análisis y la presentación de datos terminales; en cuanto a la parte de proyección, Se proyecta mediante proyección láser y una lente de pantalla holográfica especial. Esta parte debe ser similar a otras tecnologías de proyección holográfica disponibles en la actualidad.

3. El campo táctil contiene numerosos patrones

La industria japonesa ha desarrollado varias tecnologías de simulación táctil, y se espera que se desarrollen futuros productos virtuales táctiles de alta tecnología del sistema de posicionamiento GPS portátil de tipo pull. Se sabe que NTTCOMWARE, una compañía japonesa de comunicaciones e información, ha publicado recientemente un sistema llamado "Tangible-3D", que, como su nombre indica, permite a las personas ver el brazo en la pantalla de la computadora agitando el tacto a través del videoteléfono.

4. Un dispositivo que le permite sentir el "apretón de manos"

La "pantalla háptica"

de inmersión, una empresa estadounidense de investigación y desarrollo de software informático, está desarrollando aún más este sistema. Los usuarios usan guantes especiales con cables ocultos para simular el toque virtual de los dedos y las muñecas. Los cables detectarán la energía en función de la acción del contacto con el brazo del usuario.

Siempre que el usuario superponga su mano con el brazo de la imagen 3D de la otra persona, sentirá como si estuviera tocando la mano de la otra persona y se sentirá real y realista. Mientras el brazo de la otra persona se mueva, el brazo de la imagen también se moverá, al igual que darse la mano. Desafortunadamente, si bien "Tangible-3D" puede reproducir la "fuerza" del apretón de manos, no puede reproducir el tacto o la temperatura de la mano.

En pocas palabras, se puede utilizar en museos y enseñanza a distancia para permitir a los visitantes tocar libremente la exposición en el museo con el toque virtual, y enseñar a distancia a los estudiantes a tocar el efecto de las obras de los profesores en casa.

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