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¿Qué es una TFT-LCD (pantalla de cristal líquido de transistores de película delgada)?

Noticia

Nov-30-2023


Las pantallas TFT-LCD (pantallas de cristal líquido de transistores de película delgada) son uno de los tipos más comunes de pantallas de cristal líquido que utilizan tecnología de transistores de película delgada para mejorar la calidad de la imagen. Aunque TFT-LCD se conoce comúnmente como LCD, es una pantalla LCD de matriz activa que se encuentra en televisores, pantallas planas y proyectores.

En pocas palabras, una pantalla TFT-LCD son dos piezas de sustrato de vidrio intercaladas entre una capa de cristales líquidos, con la capa superior de sustrato de vidrio que contiene filtros de color (ColorFilter) y la capa inferior que contiene un transistor incrustado en la superior. Cuando la corriente que fluye a través del transistor provoca cambios en el campo eléctrico, lo que hace que las moléculas de cristal líquido se desvíen, la polarización de la luz cambia y se determina el brillo del estado del píxel (Pixel). Además, la capa superior de vidrio y los filtros de color están formados por la pasta, lo que da como resultado la formación de cada píxel (Píxel) que contiene colores rojo, azul y verde, y estos píxeles emiten colores rojo, azul y verde, que comprenden la imagen de la pantalla de la piel.

La abreviatura de Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display (TFT-LCD) es Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display (TFT-LCD). La tecnología TFT-LCD (transistor de película delgada-pantalla de cristal líquido) es una hábil combinación de microelectrónica y tecnología de pantalla de cristal líquido. Cristal único en la tecnología de procesamiento fino microelectrónico, trasplantado a una gran área de vidrio en el procesamiento de matriz de transistores de película delgada (TFT), y luego el sustrato de la matriz y otra pieza de sustrato con una película de filtro de color, el uso de tecnología de pantalla de cristal líquido (LCD) madura, la formación de una caja de cristal líquido y finalmente formó una pantalla de cristal líquido d

1. Principio

de funcionamiento TFT-LCD (pantalla de cristal líquido de transistor de película delgada, pantalla de cristal líquido de transistor de película) es un tipo de pantalla de cristal líquido que mejora la calidad de la imagen mediante la utilización de tecnología de transistores de película delgada. Aunque TFT-LCD se conoce colectivamente como LCD, es una pantalla LCD de matriz activa, que se utiliza en televisores, pantallas planas y proyectores.

En pocas palabras, la piel TFT-LCD se puede considerar como dos piezas de sustrato de vidrio intercaladas en el medio de una capa de cristal líquido, la capa superior de sustrato de vidrio tiene filtros de color (filtro de color) y la capa inferior de vidrio tiene un transistor incrustado en la parte superior. Cuando la corriente eléctrica pasa a través del transistor, el campo eléctrico cambia, lo que hace que las moléculas de cristal líquido se desvíen, cambien la polarización de la luz y luego usen el polarizador para determinar el brillo del píxel (píxel). Además, la capa superior de vidrio está laminada con filtros de color, lo que da como resultado que cada píxel contenga colores rojo, azul y verde, y estos píxeles emiten colores rojo, azul y verde para formar la imagen en la piel.

Un monitor LCD típico es similar al panel de visualización de una calculadora en el sentido de que los elementos de la imagen son impulsados directamente por el voltaje; el control de una unidad no afecta a las demás. Cuando el número de píxeles aumenta a números enormes, como millones, este enfoque se vuelve poco práctico, porque cada píxel debe tener cables de conexión individuales para cada color de rojo, verde y azul. Para evitar este dilema, organice los píxeles en filas y columnas, lo que reduce el número de conexiones a miles. Si todos los píxeles de una columna están impulsados por un potencial positivo y todos los píxeles de una fila están impulsados por un potencial negativo, los píxeles en la intersección de las filas y columnas tendrán el voltaje máximo y serán conmutados. Sin embargo, todavía hay un problema con este método en el sentido de que otros píxeles en la misma fila o columna solo se energizan parcialmente, pero este cambio parcial aún puede hacer que los píxeles se atenúen (en el caso de una pantalla LCD que no cambia a brillante). La solución es agregar un interruptor de transistor a cada píxel que le pertenece para que cada píxel se pueda controlar de forma independiente. La característica de baja corriente de fuga del transistor significa que el voltaje aplicado al píxel no se pierde arbitrariamente antes de que se actualice la imagen. Cada píxel es un pequeño condensador con una capa transparente de óxido de indio y estaño (ITO) en la parte delantera, una capa transparente en la parte posterior y un cristal líquido aislante.

Esta disposición de circuitos es muy similar a la memoria de acceso dinámico, excepto que en lugar de estar construida sobre una oblea de silicio, toda la arquitectura está construida sobre vidrio. Muchas tecnologías de proceso de obleas de silicio requieren temperaturas que superan el punto de fusión del vidrio. El sustrato de silicio para semiconductores inusuales utiliza silicio líquido para cultivar monocristales muy grandes con las buenas cualidades de los transistores. La capa de silicio utilizada en las pantallas de cristal líquido de transistores de película delgada es una capa de silicio amorfo o una capa de silicio policristalino creada con gas siliciuro, y este método de fabricación es menos adecuado para fabricar transistores de alta calidad.

2. Cristal

líquido TN

+ película (Twisted Nematic + película) es el tipo más común, principalmente debido al bajo precio y la variedad de productos. En los paneles modernos de tipo TN, el tiempo de respuesta de los píxeles ha sido lo suficientemente rápido como para reducir significativamente el problema de las imágenes fantasma, e incluso en las especificaciones del tiempo de respuesta ha sido muy rápido, pero este tiempo de respuesta tradicional es un estándar establecido por la ISO, que solo define el tiempo de conversión de todo negro a todo blanco, pero no significa que sea el tiempo de conversión entre niveles de gris. El tiempo de transición entre los niveles de gris (que es la transición más frecuente de las pantallas LCD habituales) es más largo que el definido por ISO. La tecnología RTC-OD (Response Time Compensation-Overdrive) ahora en uso permite a los fabricantes reducir efectivamente el tiempo de transición entre diferentes grises (G2G), sin embargo, el tiempo de respuesta definido por ISO no ha cambiado. Los tiempos de respuesta ahora se expresan en números G2G (Gray To Gray), como 4 ms y 2 ms, y se han convertido en algo común en los productos TN + Film. Esta estrategia de mercado, con el menor costo de los paneles TN en comparación con el tipo VA, ha estado dominando la dirección de TN en el mercado de consumo.

Las pantallas de tipo TN sufren limitaciones de ángulo de visión, especialmente en dirección vertical, y la mayoría de ellas no pueden mostrar los 16,7 millones de colores (colores verdaderos de 24 bits) que emiten las tarjetas gráficas actuales. En particular, el tricolor RGB usa 6 bits como 8 bits, y utiliza la reducción de escala combinando píxeles vecinos para aproximar el color de 24 bits para simular la escala de grises deseada. También se utiliza FRC (control de velocidad de fotogramas). Para las pantallas LCD, la tasa de penetración real de un píxel generalmente no varía linealmente con el voltaje aplicado. Además, B-TN (Best TN) fue desarrollado por Samsung Electronics. Mejora el color TN y el tiempo de respuesta.

3. Pantalla nemática súper retorcida La pantalla nemática

súper retorcida (STN) es la abreviatura de pantalla nemática súper retorcida. después de la invención del cristal líquido TN, la gente naturalmente pensó en matricizar el cristal líquido TN para mostrar gráficos complejos.

En contraste con el giro de 90 grados de los cristales líquidos TN, los cristales líquidos STN se pueden torcer de 180 grados a 270 grados, y a principios de la década de 1990, se introdujeron los cristales líquidos STN de color, que consisten en tres unidades de cristal líquido en un píxel, recubiertas con una capa de filtros de color, y el color se puede producir controlando el brillo de las unidades de cristal líquido con un voltaje respectivamente.

4. VA Liquid Crystal

CPA (Continuous Pinwheel Alignment) fue desarrollado por Sharp. Alta reproducción del color, baja producción y caro.

MVA (Alineación vertical multidominio) fue desarrollado por Fujitsu en 1998 como un compromiso entre TN e IPS. En ese momento, ofrecía una respuesta rápida de píxeles, amplios ángulos de visión y alto contraste, pero a expensas del brillo y la reproducción del color. Los analistas predijeron que la tecnología MVA dominaría el mercado principal, pero TN tenía la ventaja. Esto se debe principalmente al mayor costo de MVA y la respuesta de píxeles más lenta (que aumenta drásticamente cuando cambia el brillo).

P-MVA (Premium MVA) fue desarrollado por AUO para mejorar el ángulo de visión y el tiempo de respuesta de MVA.

A-MVA (Advanced MVA) desarrollado por AUO.

S-MVA (Super MVA) fue desarrollado por Chi Mei Optoelectronics.

PVA (Patterned Vertical Alignment) fue desarrollado por Samsung Electronics, y aunque la compañía afirma que es la mejor tecnología de contraste disponible, sufre los mismos problemas que MVA.

S-PVA (Super PVA) fue desarrollado por Samsung Electronics para mejorar el ángulo de visión y el tiempo de respuesta del PVA.

C-PVA fue desarrollado por Samsung Electronics.

5. La tecnología

de visualización de efecto de campo horizontal

IPS (conmutación en el plano) fue desarrollada por Hitachi en 1996 para mejorar el ángulo de visión deficiente y la reproducción del color de los paneles tipo TN. Esta mejora ha aumentado el tiempo de respuesta, que inicialmente es de 50 ms, y el costo de los paneles tipo IPS también es extremadamente caro.

S-IPS (Super IPS) tiene las ventajas de la tecnología IPS, pero también mejora el tiempo de actualización de píxeles. La reproducción del color está más cerca de los CRT y el precio es más bajo, sin embargo, el contraste sigue siendo muy pobre y S-IPS actualmente solo se usa en pantallas más grandes con fines profesionales.

6. Super PLS

Samsung Electronics desarrolló PLS (Plane to Line Switching), que, además de tener un ángulo de visión increíble, puede mejorar el brillo de la pantalla hasta en un 10%. Sus costes de fabricación también son un 15% inferiores a los de IPS, y actualmente ofrece una resolución de hasta WXGA (1280 x 800). El MacBook Pro con pantalla Retina, que tiene una resolución de hasta 2880 x 1800, también se utiliza parcialmente en la producción de esta pantalla por parte de Samsung; la parte restante usa IPS. La aplicación principal de este objeto es en teléfonos inteligentes y tabletas; entró en producción en masa en 2011.

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